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多线程是否可以提高效率
比如挖一个隧道,有2种开工方法: 1、只在山的一头挖,直至挖到山的另一头,从而打通隧道,这可以看成是单线程。 2、在山的两头挖,同时开工,最后在山的中间接通,从而打通隧道,这感觉肯定比1快了很多,好比多线程。 但是2成立的前提是必须有两个工人。而我们的计算机中一般来说只有一个CPU,也就是说只有一个工人。 多线程不过是CPU在不同的时间片之间切换,而表现出齐头并进的样子。 既然挖隧道的人只有一个,虽然我的施工方案是在山的两头开挖,但是由于工作的人只有一个,所以只有让这个人在山的两头跑,挖一会这头再去挖另一头,来回跑是要花费额外时间的(好比线程的切换和调度)。 那么,我们是不是可以说,在单CPU的机器中,多线程反而降低了效率呢? 1.不能一概而论,你的看多线程在你的程序中为啥而生。在单cpu系统,比如有io的等待,多线程的确能提高效率 2.如果cpu确实是一个挖山工人,且它工作挖2个小时,然后必须休息1小时;这1小时休息期间如果让它跑到山那头继续挖,效率还是很高的。 现在的程序时间大多花在读取数据上,真正的计算工作花时间还是相对少的,因此cpu很大时间表现都很闲,就像挖土效率高,运土效率低。多线程就是要充分利用它的挖土效率。 3.pc机不光只一个cpu,cpu和其它硬件设备一起才能完成计算,分工协作,但可能出现其中某个家伙偷懒或效率低,导致大家都等它,闲着的其它设备这个时候可以腾出手来干其它活。单cpu在同一时刻只能干一件事情,这没有问题,问题是它并不是7*24*3600都在干活,其它设备也是同样的道理,多线程的目的可以最大限度的提高硬件设备的利用率。 4.同一个设备可以同时(并行,互不影响)干几件事情,但同一个设备在同一时刻肯定只能干一件事情,一般我们说并行或串行,都以时间段来看的而不是以时间点来看的,比如你一边上je消遣还一边写代码干活,在一定的时间范围内,你是并行的,但如果这个时间范围你划分得非常非常短,那么你是串行的。 5.一个cpu可以多线程。但是一个单核的cpu任何时间点,都只能在做一个任务。 如果只是像楼主说的挖隧道这么简单的挖,那么的确多线程没用。 只不过很可惜,计算机不像拿铁锹挖隧道这么简单。 假设每挖5分钟,就需要清理一下挖出来的石土。有一个小车在清理它们。 工人只有一个。 单线程的做法是:挖5分钟。然后工人停止挖,小车清理石土的5分钟里,工人在等待。 2个线程的做发是:挖5分钟,小车来清理石土。这5分钟里,工人在另一头挖。 也不是很恰当的比喻。不过至少能说明点问题。 小车清理石土,就相当于磁盘io等相对于cpu计算来说比较慢的操作。 cpu不会等着io的完成,而去执行另一个进程的计算任务。
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